Free Classic · règles
Spiderune, deux ou quatre couleurs
Dix colonnes, cent quatre cartes, et un seul objectif : bâtir huit suites complètes du Roi à l’As. Le Spider se joue avec deux jeux, et sa difficulté se règle par le nombre de couleurs.
But du jeu
Constituer huit séquences complètes, du Roi à l’As, dans une même couleur. Chaque séquence terminée quitte le tableau.
La partie est gagnée quand les huit sont sorties et le tableau vide.
La mise en place
- Dix colonnes : les quatre premières reçoivent six cartes, les six autres cinq. Seule la dernière de chaque colonne est visible.
- Les cinquante cartes restantes forment le talon, distribuées par paquets de dix.
- Selon le mode : une seule couleur (facile), deux couleurs (intermédiaire), quatre couleurs (difficile).
Les déplacements
- On empile en ordre décroissant, quelle que soit la couleur : un 7 de trèfle se pose sur un 8 de cœur.
- Mais on ne déplace un bloc de cartes que s’il forme une suite décroissante dans la même couleur. C’est toute la tension du jeu : on peut poser n’importe quoi, mais on ne récupère proprement que ce qui est trié.
- Une carte cachée se retourne dès qu’elle est découverte.
- Une colonne vide accepte n’importe quelle carte ou n’importe quel bloc valide.
La distribution
- Cliquer sur le talon distribue une carte sur chacune des dix colonnes, faces visibles.
- Impossible de distribuer s’il reste une colonne vide : le jeu l’interdit, et c’est une bonne chose.
- Chaque distribution recouvre tout le tableau : c’est le moment le plus dangereux de la partie. Rangez au maximum avant de distribuer.
- Cinq distributions au total. Une fois le talon épuisé, il faut finir avec ce qui est sur la table.
La méthode
- Videz une colonne le plus tôt possible, et gardez-la vide autant que vous pouvez. C’est l’espace de manœuvre qui décide de la partie.
- Découvrez les cartes cachées en priorité : chaque retournement est de l’information, et les colonnes courtes se vident plus vite.
- Construisez dans la couleur dès que le choix existe. Poser un 7 noir sur un 8 rouge dépanne ; poser le 7 rouge sur le 8 rouge construit.
- Ne cassez pas une suite propre pour un gain immédiat : la reconstruire coûte presque toujours plus cher.
- Gardez un Roi pour la colonne vide quand vous en tenez un : c’est le début d’une suite complète.
Les trois niveaux
- Une couleur — toutes les cartes sont de la même couleur : tout bloc décroissant se déplace. Excellente entrée en matière, presque toujours gagnable.
- Deux couleurs — il faut déjà trier, sans que ce soit étouffant. C’est le meilleur équilibre.
- Quatre couleurs — le jeu complet. Le taux de réussite chute nettement, et chaque distribution devient une décision lourde.
Commandes
Clavier et souris
- Clic sur une carte ou un bloc valide, puis sur la colonne d’arrivée.
- Clic sur le talon pour distribuer ; il refuse tant qu’une colonne est vide.
- Annuler revient en arrière autant de fois que nécessaire.
Tactile
- Tapez la carte de tête d’un bloc puis la colonne visée, ou glissez.
- Les suites complètes sortent automatiquement du tableau.
- Faites défiler horizontalement sur les petits écrans : les dix colonnes tiennent rarement d’un coup.
Questions fréquentes
Combien de cartes utilise le Spider ?
Cent quatre, soit deux jeux de 52. Selon le mode, elles sont ramenées à une seule couleur, à deux ou laissées en quatre.
Peut-on poser une carte sur n’importe quelle autre ?
Oui pour une carte seule, si la valeur est immédiatement inférieure. Mais un groupe ne se déplace que s’il est déjà trié dans une même couleur.
Pourquoi le jeu refuse-t-il de distribuer ?
Parce qu’une colonne est vide. La règle impose de la remplir avant : c’est une protection, une distribution sur colonne vide gaspillerait votre meilleur atout.
Quel mode choisir pour commencer ?
Une couleur pour comprendre le rythme, puis deux couleurs pour l’essentiel des parties. Quatre couleurs est un défi à part entière.
Que faire quand plus aucun coup n’est possible ?
Distribuer, si le talon n’est pas épuisé et qu’aucune colonne n’est vide. Sinon la donne est perdue — d’où l’importance de ranger avant chaque distribution.
Jouer au Spider
D’autres classiques, gratuits eux aussi
- Sudoku — la grille 9×9, quatre niveaux, notes au crayon
- Sumito — quatorze billes, pousser l’adversaire hors du plateau
- Yams — cinq dés, treize figures, trois lancers