Free Classic · reglas
Solitario Spideruno, dos o cuatro palos
Diez columnas, ciento cuatro cartas y un solo objetivo: formar ocho escaleras completas del Rey al As. El Spider se juega con dos barajas, y su dificultad se ajusta con el número de palos.
Objetivo del juego
Formar ocho secuencias completas, del Rey al As, de un mismo palo. Cada secuencia terminada sale del tablero.
La partida se gana cuando han salido las ocho y el tablero está vacío.
La colocación
- Diez columnas: las cuatro primeras reciben seis cartas y las otras seis, cinco. Solo se ve la última de cada columna.
- Las cincuenta cartas restantes forman el mazo, que se reparte en tandas de diez.
- Según el modo: un solo palo (fácil), dos palos (intermedio), cuatro palos (difícil).
Los movimientos
- Se apila en orden descendente, sea cual sea el palo: un 7 de tréboles va sobre un 8 de corazones.
- Pero un bloque de cartas solo se mueve si forma una escalera descendente del mismo palo. Ahí está toda la tensión del juego: puedes colocar cualquier cosa, pero solo recuperas limpiamente lo que está ordenado.
- Una carta boca abajo se gira en cuanto queda al descubierto.
- Una columna vacía acepta cualquier carta o cualquier bloque válido.
El reparto
- Hacer clic en el mazo reparte una carta en cada una de las diez columnas, boca arriba.
- No se puede repartir si queda una columna vacía: el juego lo prohíbe, y es una buena noticia.
- Cada reparto cubre todo el tablero: es el momento más peligroso de la partida. Ordena todo lo que puedas antes de repartir.
- Cinco repartos en total. Cuando se agota el mazo, hay que terminar con lo que hay en la mesa.
El método
- Vacía una columna lo antes posible y mantenla vacía todo lo que puedas. Ese margen de maniobra decide la partida.
- Descubre primero las cartas ocultas: cada carta girada es información, y las columnas cortas se vacían antes.
- Construye en el mismo palo siempre que puedas elegir. Poner un 7 negro sobre un 8 rojo te saca de un apuro; poner el 7 rojo sobre el 8 rojo construye.
- No rompas una escalera limpia por una ganancia inmediata: rehacerla casi siempre cuesta más.
- Reserva la columna vacía para un Rey cuando tengas uno: es el principio de una escalera completa.
Los tres niveles
- Un palo: todas las cartas son del mismo palo, así que cualquier bloque descendente se mueve. Una entrada excelente, casi siempre se gana.
- Dos palos: ya hay que ordenar, sin que resulte agobiante. Es el mejor equilibrio.
- Cuatro palos: el juego completo. El porcentaje de victorias cae mucho, y cada reparto se convierte en una decisión de peso.
Controles
Teclado y ratón
- Clic en una carta o un bloque válido y luego en la columna de destino.
- Clic en el mazo para repartir; no funciona mientras haya una columna vacía.
- Deshacer vuelve atrás tantas veces como haga falta.
Pantalla táctil
- Toca la primera carta de un bloque y luego la columna elegida, o arrastra.
- Las escaleras completas salen solas del tablero.
- En pantallas pequeñas, desplázate en horizontal: las diez columnas rara vez caben de una vez.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas cartas usa el Spider?
Ciento cuatro, es decir, dos barajas de 52. Según el modo, se reducen a un solo palo, a dos, o se dejan en cuatro.
¿Se puede poner una carta sobre cualquier otra?
Sí si es una sola carta y su valor es justo inferior. Pero un grupo solo se mueve si ya está ordenado en un mismo palo.
¿Por qué el juego no deja repartir?
Porque hay una columna vacía. La regla obliga a llenarla antes: es una protección, ya que repartir sobre una columna vacía malgastaría tu mejor baza.
¿Con qué modo empezar?
Con un palo para coger el ritmo, y luego dos palos para la mayoría de las partidas. Cuatro palos es un reto en sí mismo.
¿Qué hacer cuando ya no queda ningún movimiento?
Repartir, si el mazo no se ha agotado y no hay ninguna columna vacía. Si no, la partida está perdida; de ahí la importancia de ordenar antes de cada reparto.
Jugar al Solitario Spider
Más clásicos, también gratis
- Sudoku — la cuadrícula 9×9, cuatro niveles, notas a lápiz
- Sumito — catorce canicas, empujar al rival fuera del tablero
- Yams — cinco dados, trece jugadas, tres tiradas